Psycho - Desglose de Producción

Resumen del Proyecto
124
Escenas
39
Personajes
83
Ubicaciones
21
Escenas FX
Leyenda de Colores
INT EXT FX
Reparto Vestuario Utileria Maquillaje Vehiculos

Vista por Personaje

MARY 52 escenas
Vestuario: 17
  • Bata — Bata que Mary se quita antes de entrar a la ducha. SC 51 SC 52
  • Bata — Una bata simple que se pone después de desnudarse y que luego se quita para entrar en la ducha. SC 49
  • Bolso — Bolso de mano de tamaño mediano, de cuero o tela, lo suficientemente grande como para ocultar un sobre grande con dinero. SC 3 SC 4 SC 5 SC 7
  • Conjunto de viaje — Un vestido o conjunto de falda y blusa práctico para viajar, típico de finales de los años 50. SC 45 SC 46 SC 47 SC 48 SC 49
  • Conjunto de viaje — Una blusa de algodón de color claro y una falda hasta la rodilla de tono neutro, apropiado para un viaje en coche en 1959. El estilo es práctico y discreto. SC 14 SC 15
  • Desnuda — El personaje está muerto y desnudo, inicialmente en la bañera y luego en el suelo del baño. SC 54 SC 56
  • Enagua — Una enagua simple que Mary lleva al principio de la escena en su dormitorio. SC 8
  • Ropa de civil — Atuendo de día para una mujer de oficina en 1959. Probablemente un vestido sencillo o una combinación de blusa y falda. La ropa está limpia y ordenada, ya que acaba de empezar su huida. SC 10 SC 11 SC 12 SC 13
  • Ropa de civil — Ropa que Mary viste en la habitación del motel antes de desvestirse para la ducha. Se infiere que es un atuendo sencillo como un vestido o blusa y falda. SC 51 SC 52
  • Ropa de viaje — Un atuendo práctico para un viaje largo, como una blusa y una falda o un vestido sencillo. SC 42 SC 43 SC 44
  • Ropa interior — Sujetador y combinación (medio fondo) de la época, que se ven cuando se desnuda. SC 49
  • Traje de día — Un traje de día de los años 50, que consiste en una falda y una chaqueta a juego, de color neutro. Es la ropa que llevaba en el trabajo. SC 31 SC 32 SC 33 SC 34 SC 35 SC 36 SC 37 SC 38 SC 39 SC 40 SC 41
  • Vestido de día — Un vestido sencillo de tela, de corte de los años 50, adecuado para una oficinista. El color es neutro y el diseño conservador. SC 17 SC 18 SC 19 SC 20 SC 21 SC 23
  • Vestido de oficina — Un vestido profesional y conservador apropiado para una oficinista en 1959. De corte sencillo y color neutro. SC 3 SC 4 SC 5 SC 6 SC 7
  • Vestido — Un vestido de día que Mary se pone para huir. El estilo debe ser práctico para viajar. SC 8 SC 9
  • Vestido — Un vestido de trabajo conservador, de color oscuro, apropiado para la época (finales de los 50). SC 24 SC 25 SC 26 SC 27 SC 28 SC 29 SC 30
  • Zapatos — Zapatos cómodos para conducir. SC 42 SC 43 SC 44
Props: 36
  • Documents — Copias de escrituras o documentos legales de la inmobiliaria. SC 5
  • Documents — Hoja de papel arrancada del cuaderno con los cálculos, que Mary rompe en pedazos y tira por el inodoro. SC 51 SC 52
  • Documents — Libreta o talonario del banco de Mary. SC 8
  • Documents — Papeles de propiedad del coche que entrega al vendedor. SC 29
  • Documents — Pequeño cuaderno en el que Mary calcula el dinero que va a devolver. SC 51 SC 52
  • Documents — Pequeño cuaderno en el que hace cálculos para restituir parte del dinero. SC 49
  • Documents — Periódico 'Los Angeles newspaper' que Mary recoge y lee. SC 24
  • Documents — Periódico doblado sobre la mesita de noche, donde se infiere que está guardado el dinero. SC 52
  • Documents — Periódico que sobresale del bolso de Mary. SC 44
  • Documents — Periódico que usa para envolver y esconder el sobre con dinero. SC 45
  • Documents — Sobre con papeles importantes, posiblemente relacionados con el coche. SC 19
  • Documents — Sobre de archivo pequeño que contiene papeles importantes, pólizas y certificados. SC 8
  • Documents — Sobre de papel lleno de dinero en efectivo que Mary saca nerviosamente de su bolso. SC 19
  • Documents — Sobre grande de oficina que contiene 40,000 dólares en efectivo. SC 5 SC 7
  • Documents — Sobre grande lleno de fajos de billetes. SC 28
  • Documents — Sobre lleno de dinero en efectivo ($40,000) que ha robado. SC 45
  • Documents — Un sobre que contiene $40,000 en efectivo. SC 8
  • Food/Drinks — Comida de la bandeja que le ofrece Norman. Come un trozo de jamón. SC 49
  • Object — Bolso de mano de Mary, donde guarda el dinero y otros documentos importantes. SC 8 SC 9
  • Object — Bolso de mano de mujer, de estilo de los años 50, donde guarda sus pertenencias. SC 19
  • Object — Bolso de mano de mujer, estilo años 50, donde guarda el sobre con dinero. SC 24 SC 25 SC 26 SC 27 SC 28
  • Object — Bolso de mano de mujer. Se encuentra en el asiento delantero junto a ella. SC 10 SC 11 SC 12 SC 13
  • Object — Bolso de mano donde guarda el periódico con el dinero. SC 45
  • Object — Bolso de mano que Mary coloca en el mostrador de la oficina. SC 44
  • Object — Cartera de mujer que contiene su licencia y otros documentos. SC 19
  • Object — Coche de Mary, un sedán de finales de los años 50. Es el vehículo que conduce durante todo el arco. SC 14 SC 15
  • Object — El coche de Mary, que utiliza para escapar. La matrícula debe ser claramente visible. SC 9
  • Object — El coche de Mary, un modelo de finales de los años 50. Es su medio de escape y el escenario principal de la acción. SC 10 SC 11 SC 12 SC 13
  • Object — El coche nuevo de Mary, un sedán americano de finales de los 50. Es el vehículo en el que huye. SC 31 SC 32 SC 33 SC 34 SC 35 SC 36 SC 37 SC 38 SC 39 SC 40 SC 41
  • Object — El coche que Mary conduce bajo la lluvia torrencial. SC 42 SC 43
  • Object — Limpiaparabrisas del coche de Mary. SC 40
  • Object — Maleta que el mecánico coloca en su coche nuevo. SC 30
  • Object — Pluma del mostrador que Mary usa para firmar en el libro de registro. SC 44
  • Object — Su maleta personal que contiene su ropa y pertenencias. SC 45
  • Object — Una maleta que Mary llena apresuradamente con ropa y otros artículos. SC 8 SC 9
  • Object — Una maleta que contiene sus pertenencias, colocada en el asiento delantero. Simboliza su huida. SC 10 SC 11 SC 12 SC 13
Maquillaje: 16
  • Prosthetics — Efecto especial para el ojo, que debe parecer 'reventado' (popped). SC 54
  • Special Effects Makeup — Efecto de lluvia (wet down) sobre el cabello y el rostro de Mary. SC 41
  • Special Effects Makeup — Efectos de apuñalamiento y sangre. Se necesita sangre falsa para la escena del asesinato en la ducha, así como para mostrar el cuerpo sin vida en la bañera con la sangre corriendo por el desagüe. SC 52
  • Special Effects Makeup — Maquillaje de cadáver para dar una apariencia pálida y sin vida. El cuerpo está mojado. SC 54 SC 56
  • Special Effects Makeup — Maquillaje de cadáver para la escena final en la bañera. Piel pálida, un ojo abierto sin vida, y rastros de sangre. SC 52
  • Special Effects Makeup — Pequeños hilos de sangre en el suelo de baldosas, procedentes del cuerpo. SC 54
  • Standard Makeup — Maquillaje de día corrido y deslucido. Debe aparentar cansancio, con ojeras visibles por no haber dormido bien. SC 17 SC 18 SC 19 SC 21 SC 23
  • Standard Makeup — Maquillaje de día de los años 50. Debe mostrar un deterioro progresivo: piel pálida, ojeras marcadas y aspecto cansado para reflejar su fatiga y estrés. SC 31 SC 32 SC 33 SC 34 SC 35 SC 36 SC 37 SC 38 SC 39 SC 40 SC 41
  • Standard Makeup — Maquillaje de día que refleja su estado de tensión y prisa. Puede parecer ligeramente descuidado o aplicado rápidamente. SC 8 SC 9
  • Standard Makeup — Maquillaje estándar de los años 50. Debe parecer ligeramente pálida y tensa para simular su dolor de cabeza y estrés. SC 5 SC 6 SC 7
  • Standard Makeup — Maquillaje natural que denote cansancio y estrés por el largo viaje. El cabello debe verse ligeramente húmedo y desordenado por la lluvia. SC 42 SC 43 SC 44
  • Standard Makeup — Maquillaje natural que refleja cansancio y estrés. Ojos 'pesados por la preocupación'. La cara debe mostrar su ansiedad y miedo. SC 24 SC 25 SC 26 SC 27 SC 28 SC 29 SC 30
  • Standard Makeup — Maquillaje natural y discreto, apropiado para una mujer en los años 50. Debe parecer algo desgastado por el largo viaje, el estrés y la lluvia. SC 45 SC 46 SC 47 SC 48 SC 49
  • Standard Makeup — Maquillaje para reflejar estrés y fatiga. Piel ligeramente pálida, ojeras sutiles bajo los ojos y una expresión general de ansiedad. SC 14 SC 15
  • Standard Makeup — Maquillaje para reflejar preocupación y alivio. Inicialmente preocupada en el escritorio, luego se siente aliviada en la ducha antes del ataque. SC 51 SC 52
  • Standard Makeup — Maquillaje que refleje su estado de ansiedad. Cara pálida, posiblemente con un ligero brillo de sudor en la frente y las sienes para acentuar su nerviosismo y culpa. La expresión es clave. SC 10 SC 11 SC 12 SC 13
NORMAN 43 escenas
Vestuario: 17
  • Atuendo de Norman — Ropa de diario, probablemente una camisa y pantalones. El aspecto debe ser práctico y algo desgastado, consistente con el encargado de un motel. SC 59
  • Calcetines — Calcetines de lana, uno de los cuales está siendo remendado. SC 73
  • Camisa de botones — Camisa de algodón de manga larga, de color neutro y estilo algo anticuado, apropiada para un encargado de motel en los años 50. SC 107 SC 111 SC 113 SC 114 SC 116
  • Camisa y Pantalones — Atuendo de gerente de motel, consistente en una camisa de botones de aspecto sencillo y algo anticuado, y pantalones de vestir oscuros. El conjunto debe reflejar un estilo conservador y modesto. SC 45 SC 46 SC 47 SC 48 SC 49 SC 50
  • Camisa y Pantalones — Ropa casual de diario. Una camisa de botones sencilla y pantalones oscuros, apropiados para estar en casa y atender el motel por la noche. SC 92 SC 93 SC 94 SC 97
  • Camisa y Pantalones — Ropa de civil, práctica para el trabajo nocturno en un motel. Camisa de botones y pantalones oscuros. SC 53 SC 54 SC 55 SC 56 SC 57 SC 58
  • Camisa — Camisa de manga larga con botones, de un color neutro y apagado. SC 73 SC 74 SC 75
  • Pantalones de vestir — Pantalones de lana de color oscuro, como gris o marrón. SC 107 SC 111 SC 113 SC 114 SC 116
  • Pantalones — Pantalones casuales de color oscuro, probablemente de algodón o una mezcla resistente. SC 73 SC 74 SC 75
  • Peluca — Una peluca que imita un peinado de mujer mayor, pero de aspecto 'salvaje' y desordenado. SC 120
  • Ropa casual oscura — Pantalones oscuros y una camisa o chaqueta. La ropa debe ser sencilla y funcional, permitiéndole mezclarse con la noche. Aparece solo como una silueta. SC 86 SC 88
  • Ropa casual — Pantalones sencillos y una camisa o suéter de aspecto cotidiano, adecuado para el encargado de un motel. SC 78
  • Ropa casual — Pantalones y camisa sencillos que viste Norman al salir de la casa y correr hacia el motel. SC 52
  • Ropa casual — Ropa de estar por casa, como un suéter de lana y pantalones de pana. Ropa cómoda y algo desgastada. SC 70
  • Ropa de detenido — Ropa sencilla y neutra proporcionada en detención. Se asume que ya no lleva el vestido de su madre. Podría ser una simple camisa y pantalones. SC 124
  • Ropa de encargado — Pantalones de vestir sencillos, una camisa de botones y posiblemente un jersey o suéter. La ropa está limpia y ordenada, pero es modesta. SC 98 SC 99 SC 100 SC 104
  • Vestido de mujer — Un vestido de cuello alto y estilo anticuado, idéntico al que lleva el cadáver de la Sra. Bates. Le queda visiblemente mal, realzando lo grotesco de la situación. SC 120
Props: 27
  • Decorative — Cuadro colgado en la pared del salón. Norman lo retira para revelar una mirilla secreta. SC 49
  • Documents — Libro de recibos que Norman saca de debajo del mostrador para escribir un recibo para Sam. SC 99
  • Documents — Libro de registro del motel que Norman presenta a Sam y Lila. SC 99
  • Documents — Periódico doblado que Mary había colocado en la mesita de noche. SC 54 SC 58
  • Food/Drinks — Bandeja cubierta con una servilleta que contiene la cena para dos: sándwiches y leche. SC 45 SC 47 SC 48 SC 49
  • Furniture — Una vieja mecedora de madera que Norman saca al porche de la oficina. SC 70
  • Object — Aguja e hilo para remendar un calcetín. SC 73
  • Object — Bolso de mano de Mary, que Norman revisa. SC 57
  • Object — Calcetines que Norman está zurciendo. Uno en la mano y otro que se guarda en el bolsillo. SC 70
  • Object — Cortina de ducha de plástico utilizada para envolver el cuerpo de Mary. SC 56 SC 58
  • Object — Cubo y fregona utilizados para limpiar la escena del crimen. SC 55 SC 56 SC 58
  • Object — Dos toallas usadas para limpiar el baño. SC 56
  • Object — Llave de la cabaña número doce, colgada en el tablero de llaves de la oficina. SC 99
  • Object — Llaves del coche de Mary, que Norman recoge de un escritorio. SC 57 SC 58
  • Object — Maleta de Mary, en la que Norman mete todas sus pertenencias. SC 58
  • Object — Maleta de Mary, que Norman lleva a la cabaña para ella. SC 45
  • Object — Manguera de jardín utilizada para borrar las marcas de neumáticos del coche en el suelo. SC 59
  • Object — Paraguas que Norman usa brevemente para protegerse de la lluvia. SC 45
  • Object — Pila de sábanas y fundas de almohada del motel. SC 74
  • Object — Un candelabro de metal pesado, posiblemente de latón o bronce, utilizado para golpear a Sam. SC 114 SC 116
  • Object — Un cuchillo de pan largo, que Norman blande de forma amenazante. SC 120
  • Object — Un montón de sábanas limpias. SC 78
  • Object — Un par de zapatos de mujer mayor, recogidos junto con el vestido. SC 59
  • Object — Un pájaro disecado, parecido a un alcaudón, que está sobre la pantalla de una lámpara. Está relleno de serrín. SC 92
  • Object — Un vestido de mujer manchado de sangre, que Norman recoge del porche. SC 59
  • Object — Una manta que un guardia le coloca sobre los hombros. Se describe como si fuera un chal de cachemira. SC 124
  • Other — Una mosca que zumba y finalmente se posa en la mano de Norman. Él no reacciona. SC 124
Maquillaje: 16
  • Special Effects Makeup — Aplicación de barro o suciedad en los zapatos y la parte inferior de los pantalones para mostrar que ha estado en el terreno húmedo y fangoso del pantano. SC 59
  • Special Effects Makeup — Aplicación de un efecto para mostrar solo el ojo de Norman mirando a través de una mirilla en la pared. El efecto debe hacer que el ojo parezca vigilante y siniestro. SC 103
  • Special Effects Makeup — Creación de una sonrisa siniestra y antinatural al final de la escena, que debe ser profundamente inquietante. SC 124
  • Special Effects Makeup — El rostro de Norman está contorsionado en una mueca de furia. El maquillaje debe acentuar esta expresión para que parezca una máscara de locura, borrando sus rasgos y creando una apariencia perturbadora y desquiciada. SC 120
  • Special Effects Makeup — Manchas de sangre en las manos que luego son lavadas. SC 56
  • Standard Makeup — Aplicación de un efecto de sudor en la cara (frente, sienes) para enfatizar su creciente pánico y agitación durante la confrontación. SC 113 SC 114
  • Standard Makeup — Aspecto pálido y posiblemente sudoroso para acentuar su nerviosismo, timidez y la angustia subyacente, especialmente visible durante sus cambios de humor. SC 45 SC 46 SC 47 SC 48 SC 49 SC 50
  • Standard Makeup — Aspecto sudoroso y pálido para reflejar su terror y shock inicial. SC 53 SC 54
  • Standard Makeup — Maquillaje natural para reflejar una apariencia normal, posiblemente con ligeros signos de sudor y fatiga para acentuar su estado de pánico, miedo y ansiedad. SC 92 SC 93 SC 94 SC 97
  • Standard Makeup — Maquillaje para crear una apariencia pálida y tensa. Se puede añadir un ligero brillo de sudor en la frente y las sienes para acentuar su nerviosismo mientras escucha a Sam. SC 86 SC 88
  • Standard Makeup — Maquillaje para dar un aspecto pálido y ligeramente sudoroso, que refleje su nerviosismo. SC 70
  • Standard Makeup — Maquillaje para dar una apariencia de tensión contenida. Piel pálida, posiblemente un ligero brillo de sudor en la frente para acentuar su nerviosismo y miedo. SC 98 SC 99 SC 100 SC 104
  • Standard Makeup — Maquillaje para simular sudor en la cara, reflejando el esfuerzo físico y la tensión nerviosa de empujar un coche y borrar las huellas. SC 59
  • Standard Makeup — Maquillaje para simular una expresión de pánico y terror extremo al descubrir la escena. SC 52
  • Standard Makeup — Maquillaje sutil para acentuar el sudor y la palidez a medida que aumenta su nerviosismo durante el interrogatorio. SC 74 SC 75
  • Standard Makeup — Maquillaje sutil para crear una 'cierta feminidad' en su rostro, suavidad en la boca y 'arqueo femenino' en las cejas, para reflejar la personalidad de la 'Madre' tomando el control. SC 124
LILA 27 escenas
Vestuario: 7
  • Atuendo de civil — Ropa de calle, posiblemente un vestido o una blusa y falda. La ropa está desaliñada y arrugada debido a los eventos traumáticos recientes. SC 122
  • Atuendo de viaje — Un vestido sencillo de día o una blusa y falda, con zapatos prácticos. Lleva un abrigo ligero ya que es de noche. SC 90 SC 91
  • Blusa y Falda — Atuendo de día de los años 50. Blusa de manga corta de color claro y una falda hasta la rodilla. Estilo práctico y sencillo. SC 84 SC 85 SC 89
  • Conjunto de viaje — Un conjunto de dos piezas (falda y blusa) o un vestido sencillo, apropiado para viajar en la época. Colores sobrios. Zapatos de tacón bajo o planos. SC 96 SC 98 SC 99 SC 100 SC 101 SC 102 SC 103 SC 104 SC 105
  • Vestido de domingo — Un vestido conservador y sencillo, adecuado para la iglesia. Podría ser de un color apagado para reflejar su estado de ánimo. Se complementa con zapatos formales. SC 95
  • Vestido de día — Un vestido sencillo y conservador, de corte simple, que le permite moverse con facilidad. El color es apagado para no llamar la atención. SC 106 SC 108 SC 109 SC 110 SC 112 SC 115 SC 117 SC 118 SC 119 SC 120
  • Zapatos de tacón bajo — Zapatos de cuero oscuros, cerrados, con un tacón bajo y práctico. SC 84 SC 85 SC 89
Props: 5
  • Documents — Libro grueso y de encuadernación sencilla que Lila saca de una estantería en el cuarto de Norman. El contenido la perturba. SC 112
  • Food/Drinks — Un vaso de cartón con café que le entrega Sam. SC 122
  • Object — Boquilla de ducha cromada que se cae de un estante y ella recoge. SC 85
  • Object — Cigarrillos. El cenicero junto a ella está lleno, lo que indica que ha estado fumando mucho por la ansiedad. SC 84
  • Object — Pequeño trozo de papel mojado que Lila encuentra en el baño, con una resta de cuarenta mil. Lo sostiene con su dedo índice. SC 103
Maquillaje: 6
  • Standard Makeup — Maquillaje de día típico de los años 50, que ahora parece ligeramente desgastado y fatigado para reflejar su estado de preocupación y la hora tardía. SC 84 SC 85 SC 89
  • Standard Makeup — Maquillaje de día, natural y discreto. Debe mostrar signos de angustia y terror hacia el final del arco (brillo de sudor, palidez). SC 106 SC 108 SC 109 SC 110 SC 112 SC 115 SC 117 SC 118 SC 119 SC 120
  • Standard Makeup — Maquillaje natural de la época, pero que muestre signos de cansancio y angustia. Puede estar ligeramente pálida o con ojeras. SC 90 SC 91
  • Standard Makeup — Maquillaje natural que muestra signos de fatiga y estrés prolongado, como se infiere de la línea 'A tiny smile, first in hours'. SC 96 SC 98 SC 99 SC 101 SC 103 SC 104 SC 105
  • Standard Makeup — Maquillaje para aparentar estar 'muy afectada' (badly shaken). Esto incluye una apariencia pálida, cansada, posiblemente con rímel corrido o signos de haber llorado. SC 122
  • Standard Makeup — Maquillaje para dar una apariencia pálida, cansada y de no haber dormido, como se describe en el guion ('looks as if she has had no sleep', 'faces as gray and overcast as the sky'). Ojeras marcadas y piel sin brillo. SC 95
SAM 23 escenas
Vestuario: 10
  • Atuendo de viaje — Camisa de manga larga, pantalones de vestir y zapatos de cuero. Ropa de viaje, ligeramente arrugada por el trayecto. SC 90 SC 91
  • Camisa de trabajo — Camisa de algodón, práctica para trabajar en una ferretería, posiblemente de manga larga arremangada. SC 61
  • Camisa y Pantalones de trabajo — Camisa de algodón de manga larga, arremangada, y pantalones de trabajo resistentes. Ropa de final de jornada. SC 84 SC 85 SC 89
  • Chaqueta — Chaqueta ligera que coge antes de salir de la tienda. SC 84 SC 85 SC 89
  • Pantalones de trabajo — Pantalones resistentes, como de mezclilla o gabardina, adecuados para el entorno de una ferretería. SC 61
  • Ropa de calle — Chaqueta, camisa y pantalones. Ropa de un hombre que ha estado viajando en coche, práctica pero que muestra la tensión de su búsqueda. SC 87
  • Traje de civil — Un traje de hombre, probablemente arrugado y desaliñado después del altercado físico con Norman. SC 122
  • Traje de domingo — Un traje conservador de color oscuro, probablemente de lana o una mezcla de algodón, adecuado para un servicio religioso de la época (finales de los 50). Incluye chaqueta, pantalones, camisa blanca de vestir y corbata. SC 95
  • Traje de negocios — Traje de dos piezas de corte conservador, típico de finales de los 50, en un color sobrio como gris o azul marino. SC 107 SC 111 SC 113 SC 114 SC 116
  • Traje de viaje — Un traje práctico y algo arrugado de un hombre de los años 50/60, probablemente de un color neutro como gris o marrón. Consiste en chaqueta, pantalones, camisa de vestir y corbata. SC 96 SC 98 SC 99 SC 100 SC 101 SC 102 SC 103 SC 104
Props: 14
  • Documents — Libro de registro del motel donde Sam firma con un nombre falso 'Marie Samuels'. SC 99
  • Documents — Papel con membrete de 'Sam Loomis - Hardware' sobre el que Sam está escribiendo una carta. SC 61
  • Electronics — Teléfono de disco negro de la trastienda que usa para intentar llamar al motel. SC 84
  • Food/Drinks — Un vaso de cartón con café que toma de la caja para dárselo a Lila. SC 122
  • Object — Camioneta pick-up en la que Sam y Lila llegan a la casa del Sheriff. SC 90
  • Object — Camioneta pick-up pequeña ('small pick-up truck') que conduce al llegar al motel. SC 87
  • Object — Cartera de Sam, de la cual saca para guardar el trozo de papel. SC 103
  • Object — Encendedor o cerillas para encender el cigarrillo. SC 95
  • Object — Letrero de 'CERRADO POR ALMUERZO' que Arbogast quita y Sam vuelve a colgar. SC 61
  • Object — Pequeño trozo de papel mojado que Lila encuentra en el baño, con una resta de cuarenta mil. SC 103
  • Object — Un billete de diez dólares que Sam saca de su bolsillo para pagar la habitación. SC 99
  • Object — Un cigarrillo que Sam enciende para calmar sus nervios. SC 95 SC 101
  • Other — Camioneta pick-up de Sam, modelo de los años 50. La usa para ir al Motel Bates y volver. SC 89
  • Other — Camioneta pick-up de la época. Es el vehículo de Sam, que utiliza para llevar a Lila. SC 95
Maquillaje: 6
  • Special Effects Makeup — Creación de una herida contusa o hematoma en la cabeza para simular el golpe con el candelabro. Debe ser visible cuando yace en el suelo. SC 116
  • Standard Makeup — Aspecto natural, posiblemente con un ligero brillo en la piel para indicar estrés y ansiedad. SC 84 SC 85 SC 89
  • Standard Makeup — Maquillaje natural para cámara que refleje un estado de cansancio y preocupación. SC 90 SC 91
  • Standard Makeup — Maquillaje natural que denote cansancio y preocupación. Ligeras ojeras y una expresión tensa. SC 87
  • Standard Makeup — Maquillaje para reflejar estrés y cansancio. Cara ligeramente pálida, posibles ojeras sutiles y una apariencia general de preocupación. SC 96 SC 98 SC 99 SC 101 SC 103 SC 104
  • Standard Makeup — Maquillaje para reflejar preocupación y falta de sueño. Ligeras ojeras y una expresión tensa. SC 95
ARBOGAST 23 escenas
Vestuario: 10
  • Abrigo — Abrigo largo de detective, color oscuro (gris o marrón), de lana, apropiado para la noche. SC 76 SC 77
  • Sombrero Fedora — Sombrero de fieltro estilo fedora, color gris o marrón, accesorio común de la época. SC 62 SC 63 SC 65 SC 67 SC 69 SC 71
  • Sombrero — Sombrero de fieltro (fedora) de ala media, color a juego con el traje. SC 72 SC 73 SC 75
  • Sombrero — Sombrero de fieltro tipo fedora, color oscuro, típico de un detective de la época. SC 76 SC 77
  • Sombrero — Sombrero fedora de fieltro, color oscuro, a juego con el traje. SC 78 SC 79 SC 80 SC 81 SC 82 SC 83
  • Traje de detective — Traje de detective privado, posiblemente con sombrero. Aspecto profesional que contrasta con el entorno de la ferretería. SC 61
  • Traje de detective — Traje de dos piezas de lana, color oscuro, típico de los años 50. Compuesto por chaqueta y pantalón. SC 78 SC 79 SC 80 SC 81 SC 82 SC 83
  • Traje de detective — Traje de dos piezas de lana, color oscuro, típico de un detective de la época de 1959. Incluye chaqueta y pantalón. SC 62 SC 63 SC 64 SC 65 SC 66 SC 67 SC 68 SC 69 SC 70 SC 71
  • Traje — Traje de dos piezas (chaqueta y pantalón) de corte clásico de los años 50, en un tono oscuro. SC 76 SC 77
  • Traje — Traje de dos piezas de color oscuro, típico de un investigador privado de la época. La tela parece algo gastada por los viajes. SC 72 SC 73 SC 74 SC 75
Props: 11
  • Documents — Fotografía de una mujer joven (Marion Crane). SC 74
  • Documents — Pequeño trozo de papel con una nota o firma. SC 74
  • Documents — Una lista de papel con nombres de hoteles y pensiones que Arbogast consulta durante su búsqueda. SC 69
  • Object — Cartera de cuero que contiene su identificación de investigador privado. SC 74
  • Object — Coche blanco sedán de finales de los años 50. SC 72 SC 73 SC 75
  • Object — Coche sedán americano de finales de los años 50. Color oscuro. SC 76
  • Object — Fotografía de Mary Crane que Arbogast usa para preguntar por ella en los diferentes lugares que visita. SC 63 SC 65 SC 67 SC 69 SC 71
  • Object — Moneda de diez centavos (dime) para usar en la cabina telefónica. SC 77
  • Object — Pequeña libreta de bolsillo desde donde Arbogast lee un número. SC 77
  • Object — Teléfono público dentro de la cabina, con auricular y dial giratorio. SC 76 SC 77
  • Object — Vehículo sedán blanco, modelo Ford, de alquiler. Usado por Arbogast para su investigación. SC 62 SC 63 SC 64 SC 66 SC 68 SC 70
Maquillaje: 3
  • Special Effects Makeup — Herida de cuchillo en la cara y el cuello, con un sistema para que brote sangre falsa de manera realista durante el ataque. SC 83
  • Standard Makeup — Maquillaje natural para eliminar brillos de la piel en la filmación nocturna. El personaje debe tener una apariencia realista y sobria. SC 76 SC 77
  • Standard Makeup — Maquillaje natural para un look de día, sin características especiales. SC 62 SC 63 SC 64 SC 65 SC 66 SC 67 SC 68 SC 69 SC 70 SC 71
PATROLMAN 12 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de patrullero — Uniforme de patrullero de carreteras de California de 1959, completo con sombrero, camisa, pantalones y cinturón de servicio. SC 24 SC 25 SC 26 SC 27 SC 29 SC 30
Props: 1
LOWERY 7 escenas
Vestuario: 2
  • Traje de negocios — Traje de negocios de la época (1959), probablemente de lana, con camisa de vestir y corbata. Aspecto de jefe o ejecutivo. SC 11 SC 12 SC 13
  • Traje de negocios — Un traje de negocios conservador de la época, de color gris o azul marino. Transmite su rol como jefe de la oficina. SC 5 SC 6
HIGHWAY PATROLMAN 7 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de Patrullero de Carreteras — Uniforme completo y reglamentario de un patrullero de carreteras de California de la época (1959). Incluye camisa de manga larga, pantalones, sombrero, cinturón de servicio con funda para pistola y botas de cuero pulidas. SC 16 SC 17 SC 19 SC 20 SC 21 SC 22 SC 23
Props: 1
  • Documents — Registro del coche de Mary, que el patrullero revisa en la columna de dirección. SC 21
Maquillaje: 1
  • Standard Makeup — Aspecto natural y aseado, sin características especiales. Debe reflejar una apariencia profesional y de autoridad. SC 16 SC 17 SC 19 SC 20 SC 21 SC 22 SC 23
CAR DEALER 6 escenas
Vestuario: 1
  • Traje de vendedor — Traje de vendedor de coches de la época, posiblemente con un patrón a cuadros o de un color llamativo, para reflejar su personalidad. SC 24 SC 25 SC 26 SC 27 SC 29 SC 30
CASSIDY 5 escenas
Vestuario: 2
  • Traje caro — Traje de negocios caro pero de estilo algo llamativo, reflejando su riqueza y personalidad extrovertida. Podría ser de un color o corte menos conservador. SC 5 SC 6
  • Traje de negocios — Traje de negocios de la época (1959), similar al de Lowery, para mostrar que son colegas. Podría tener un sombrero, como era común. SC 11 SC 12
Props: 3
  • Food/Drinks — Vaso grande de tipo 'tumbler' con una bebida alcohólica. SC 6
  • Object — Cartera de cuero de la que saca fotos. SC 5
  • Object — Dos fajos de billetes nuevos de 100 dólares, sumando un total de 40,000 dólares. SC 5
Maquillaje: 1
  • Special Effects Makeup — Maquillaje para crear una complexión rubicunda y sudorosa, indicando que ha estado bebiendo. SC 5 SC 6
MOTHER 4 escenas
Vestuario: 3
  • Vestido antiguo — Un vestido oscuro, de estilo antiguo, que solo se percibe como una silueta en la ventana. SC 70
  • Vestido — Un vestido de estilo victoriano, de color oscuro y cuello alto. Debe parecer frágil, polvoriento y anticuado, como si llevara mucho tiempo puesto. SC 94
  • Vestido — Vestido de estilo antiguo, de color oscuro, con cuello alto y mangas largas para crear una silueta distintiva y reconocible en la penumbra. SC 73
Maquillaje: 3
  • Prosthetics — La figura es probablemente un maniquí o un efecto. Se necesita crear la ilusión de una figura humana envejecida y quieta, apenas visible en la penumbra. SC 70
  • Prosthetics — Peluca con un peinado antiguo (moño) y posiblemente maquillaje de envejecimiento si es una actriz, o la construcción de una figura de maniquí para crear la silueta. SC 73
  • Prosthetics — Se necesita un cuerpo prostético completo o un maniquí muy realista para representar el cadáver momificado de la madre. La piel debe ser apergaminada, seca y descolorida, con rasgos faciales hundidos, especialmente los ojos. SC 94
CAROLINE 3 escenas
Vestuario: 1
  • Vestido juvenil — Vestido de oficina apropiado para una adolescente en 1959, de colores vivos y estilo sencillo, reflejando su personalidad alegre. SC 5 SC 7
Props: 1
  • Object — Frasco de pastillas (tranquilizantes) que saca de un cajón de su escritorio. SC 5
Maquillaje: 1
  • Standard Makeup — Maquillaje ligero y natural, apropiado para su edad. SC 5 SC 7
MRS. CHAMBERS 3 escenas
Vestuario: 2
  • Atuendo de iglesia — Ropa de domingo elegante y conservadora, típica de la esposa del sheriff en una pequeña ciudad. Podría incluir un vestido, un sombrero y guantes. SC 95
  • Bata y camisón — Una bata gruesa de franela sobre un camisón. Ropa de noche, ya que ha sido despertada. SC 91
Props: 1
  • Electronics — Teléfono de pared de la época (1959) con disco de marcar. Lo usa para llamar a la operadora. SC 91
Maquillaje: 2
  • Standard Makeup — Apariencia de 'sin maquillaje', cara limpia y natural, como alguien que acaba de ser despertado en mitad de la noche. SC 91
  • Standard Makeup — Maquillaje estándar y cuidado, apropiado para una mujer de su posición en un evento social como la salida de la iglesia. SC 95
POLICE GUARD 3 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de guardia de policía — Uniforme estándar de un guardia de policía. SC 122 SC 123 SC 124
Props: 1
  • Object — Una manta doblada que lleva sobre el brazo para entregarla a Norman. SC 122 SC 123 SC 124
MARY CRANE 2 escenas
Vestuario: 4
  • Combinación completa — Una combinación completa (full slip) de seda o satén, de color claro, apropiada para la época (finales de los 50). SC 2
  • Medias — Medias de nylon, posiblemente con costura trasera, como era común en la época. SC 2
  • Pendientes — Un par de pendientes pequeños y discretos, adecuados para un entorno de oficina. SC 2
  • Zapatos — Zapatos de tacón de oficina, estilo de los años 50. El color debe complementar su atuendo de oficina (no visto). SC 2
Props: 1
  • Object — Bolso grande de paja con la parte superior abierta. Contiene sus pendientes. SC 2
Maquillaje: 1
  • Standard Makeup — Maquillaje de día, aspecto natural pero pulcro, adecuado para una oficinista de los años 50. Base ligera, lápiz labial discreto, y rímel. SC 2
CONDUCTOR 2 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de taxista — Atuendo típico de un taxista de la época, posiblemente una camisa, pantalones y una gorra de conductor. SC 3 SC 4
MECHANIC 2 escenas
Vestuario: 1
  • Mono de mecánico — Ropa de trabajo de mecánico, posiblemente un mono o pantalones y camisa de trabajo. SC 30
Maquillaje: 1
  • Special Effects Makeup — Manchas de grasa y suciedad en cara y manos para dar la apariencia de haber estado trabajando en coches. SC 30
SHERIFF 2 escenas
Vestuario: 2
  • Bata — Una bata que hace juego con la de su esposa, sobre el pijama. Ropa de noche. SC 91
  • Traje de civil — Un traje de civil para asistir a la iglesia, no su uniforme. Probablemente un atuendo conservador de la época, similar al de Sam. SC 95
Props: 1
  • Electronics — Receptor del teléfono de pared. Lo toma de su esposa para hablar por teléfono. SC 91
Maquillaje: 1
  • Standard Makeup — Apariencia natural y somnolienta, sin maquillaje visible. La piel puede tener un aspecto ligeramente cansado para enfatizar su edad y la hora. SC 91
NORMAN BATES 2 escenas
Vestuario: 1
  • Camisa y pantalones — Ropa sencilla y algo pasada de moda. Pantalones de vestir y una camisa de botones, con colores neutros y apagados. SC 43 SC 44
Props: 4
  • Documents — El libro de registro del motel que Norman le presenta a Mary. SC 44
  • Object — La llave de la Habitación Uno, que Norman coge del tablero de llaves. SC 44
  • Object — La maleta de Mary, que Norman lleva desde el coche hasta la habitación. SC 44
  • Object — Paraguas que Norman trae para Mary, aunque llega demasiado tarde para que sea útil. SC 43
Maquillaje: 1
  • Standard Makeup — Aspecto natural y pálido para resaltar su timidez. Cabello pulcramente peinado. SC 43 SC 44
SAM LOOMIS 1 escenas
Vestuario: 2
  • Calcetines — Calcetines de vestir de hombre. SC 2
  • Pantalones — Pantalones de vestir de hombre, de un tejido como el algodón o una mezcla ligera, apropiados para un clima cálido. Color neutro. SC 2
Props: 1
  • Object — Una toalla fina y delgada. SC 2
Maquillaje: 1
  • Special Effects Makeup — Efecto de sudor en el cuello y la cara para simular el calor y el esfuerzo. Debe parecer que está sudando por el calor de la habitación y la tensión emocional. SC 2
ATTENDANT 1 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de gasolinero — Mono de trabajo o camisa y pantalón resistentes, típicos de un empleado de gasolinera de la época. SC 15
Props: 1
  • Object — Teléfono negro de baquelita que el dependiente tiene en la mano cuando sale de la caseta. SC 15
Maquillaje: 1
  • Standard Makeup — Aspecto natural, con un poco de suciedad o grasa aplicada en las manos y posiblemente en la cara para que parezca que ha estado trabajando. SC 15
YOUNG MAN 1 escenas
Sin items asignados
BOB SUMMERFIELD 1 escenas
Vestuario: 1
  • Ropa de empleado — Atuendo de empleado de tienda, probablemente una camisa sencilla y pantalones. SC 61
Props: 1
  • Food/Drinks — Su almuerzo, que ya ha traído consigo, posiblemente en una bolsa de papel. SC 61
CLIENTA 1 escenas
Vestuario: 1
  • Ropa de calle — Vestimenta de una mujer mayor haciendo recados. SC 61
Props: 1
  • Object — Lata grande de insecticida que examina detenidamente. SC 61
LILA CRANE 1 escenas
Vestuario: 1
  • Traje de viaje — Un traje o vestido práctico pero elegante, adecuado para una mujer que viaja con un propósito. Colores neutros. SC 61
Props: 3
  • Object — Bolso de mano que lleva al entrar a la tienda. SC 61
  • Object — Pañuelo que saca para secarse las lágrimas. SC 61
  • Object — Pequeña maleta de viaje para pasar la noche. SC 61
Maquillaje: 1
  • Standard Makeup — Maquillaje natural de día. Debe poder mostrar los efectos del llanto, como ojos enrojecidos o rímel ligeramente corrido. SC 61
RENTAL CAR MAN 1 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de trabajo — Uniforme de empleado de una compañía de alquiler de coches. Probablemente una camisa con logo y pantalones de trabajo. SC 62
MADRE 1 escenas
Vestuario: 2
  • Peluca — Peluca de mujer mayor con un peinado antiguo, parte del disfraz para crear la silueta de la 'Madre'. SC 83
  • Vestido de época — Un vestido oscuro, de estilo antiguo, que oculta la figura. La descripción 'cabeza y hombros negros' sugiere que el atuendo completo, incluida una peluca, crea una silueta oscura y amenazante. SC 83
Props: 1
  • Object — Un cuchillo de cocina enorme y brillante. SC 83
NORMAN'S MOTHER 1 escenas
Vestuario: 1
  • Vestido y peluca — La silueta de un vestido de estilo antiguo y una peluca con un moño característico para crear la inconfundible figura de la Madre Bates sentada en la ventana. SC 87
Maquillaje: 1
  • Prosthetics — La figura que se ve es una silueta inmóvil. Esto se logra ya sea con un maniquí/cuerpo prostético o con el actor (Norman) vestido como su madre, permaneciendo completamente quieto para crear el efecto espeluznante. SC 87
MRS. BATES 1 escenas
Vestuario: 1
  • Vestido — Un vestido de cuello alto, de aspecto anticuado pero impecablemente limpio y planchado. SC 120
Maquillaje: 1
  • Prosthetics — Un cuerpo prostético completo que representa un cadáver momificado. La piel es seca, de color marrón y pegada al esqueleto. Las cuencas de los ojos están vacías, la nariz colapsada y los dientes expuestos en una sonrisa macabra. El cabello es seco y ralo. SC 120
POLICEMAN 1 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de policía — Uniforme de policía estándar de 1959, adecuado para un oficial que controla una multitud. SC 121
TELEVISION MAN 1 escenas
Vestuario: 1
  • Ropa de reportero — Ropa de civil típica de un reportero de televisión de la época, como un traje o una gabardina. SC 121
Props: 1
  • Electronics — Una pieza de equipo de televisión que lleva al entrar en el juzgado. SC 121
COFFEE BOY 1 escenas
Vestuario: 1
  • Ropa de repartidor — Ropa sencilla y funcional, posiblemente un uniforme de una cafetería local o simplemente ropa de calle. SC 121
Props: 1
  • Food/Drinks — Una caja de cartón llena de vasos de café para llevar. SC 121
SHERIFF CHAMBERS 1 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de Sheriff — Uniforme de Sheriff del condado, apropiado para el entorno de la oficina. SC 122
Props: 1
  • Food/Drinks — Un vaso de cartón con café que le han traído. SC 122
CHIEF OF POLICE 1 escenas
Vestuario: 1
  • Uniforme de Jefe de Policía — Uniforme de alto rango de la policía. SC 122
DISTRICT ATTORNEY 1 escenas
Vestuario: 1
  • Traje formal — Un traje de negocios que denota su posición como fiscal del distrito. SC 122
DR. SIMON 1 escenas
Vestuario: 1
  • Traje profesional — Un traje oscuro y conservador que refleja su estatus como psiquiatra. SC 122
Props: 1
  • Food/Drinks — Un vaso de cartón con café que toma de la caja mientras comienza su explicación. SC 122
UNIFORMED GUARD 1 escenas
Sin items asignados
WOMAN 1 escenas
Vestuario: 1
  • Ropa no definida — Solo se percibe una silueta en la ventana de la casa. La ropa es indistinguible, podría ser un vestido o una bata. SC 42
FIGURA SOMBRÍA 1 escenas
Vestuario: 2
  • Peluca — Una peluca de aspecto salvaje y descuidado ('fright-wig') que oculta la verdadera identidad del asesino y le da una apariencia femenina y demente. SC 52
  • Vestido — Un vestido oscuro y de estilo algo anticuado para crear una silueta femenina sombría. La identidad del personaje es ambigua. SC 52
Props: 1
  • Object — Un cuchillo de pan enorme y brillante, usado como arma homicida. SC 52
Maquillaje: 1
  • Standard Makeup — Maquillaje para crear un rostro contraído por la locura. Aunque solo se ve un atisbo, la expresión debe ser de furia demencial. SC 52

Vista de Ubicaciones

FX
BATES' MOTEL
EXT 6 escenas Dia: 4, Noche: 2
Personajes: ARBOGAST, MARY, MOTHER, NORMAN
MOTEL OFFICE
MIXED 6 escenas Dia: 4, Noche: 2
Personajes: ARBOGAST, LILA, NORMAN, SAM
FX
HIGHWAY 99
EXT 5 escenas Dia: 4, Noche: 1
Personajes: MARY
FX
MAIN STREET IN MIDTOWN PHOENIX
EXT 4 escenas Dia: 4
Personajes: CASSIDY, LOWERY, MARY
FX
ROAD SHOULDER
EXT 4 escenas Dia: 4
Personajes: HIGHWAY PATROLMAN, MARY, PATROLMAN
USED CAR LOT
EXT 4 escenas Dia: 4
Personajes: CAR DEALER, MARY, MECHANIC, PATROLMAN
FX
MARY'S NEW CAR
INT 4 escenas Dia: 2, Noche: 2
Personajes: CAROLINE, LOWERY, MARY
FX
CABIN ONE
INT 3 escenas Dia: 1, Noche: 2
Personajes: LILA, MARY, NORMAN, SAM
THE SWAMP
EXT 3 escenas Noche: 3
Personajes: NORMAN
Escenas
THE MOTEL
EXT 3 escenas Dia: 3
Personajes: LILA, NORMAN, SAM
OUTER OFFICE
INT 2 escenas Dia: 2
Personajes: CAROLINE, MARY
Escenas
CAR
MIXED 2 escenas Dia: 2
Personajes: MARY, PATROLMAN
Escenas
MARY'S CAR
MIXED 2 escenas Dia: 2
Personajes: MARY, PATROLMAN
Escenas
THE USED CAR LOT
EXT 2 escenas Dia: 2
Personajes: CAR DEALER, MARY, MECHANIC, PATROLMAN
Escenas
THE MOTEL PORCH
EXT 2 escenas Noche: 2
Personajes: ARBOGAST, MARY, NORMAN
Escenas
HOTEL
EXT 2 escenas Dia: 2
Personajes: ARBOGAST
Escenas
THE MOTEL OFFICE
INT 2 escenas Dia: 2
Personajes: NORMAN, SAM
Escenas
NORMAN'S PRIVATE PARLOR
INT 2 escenas Dia: 2
Personajes: NORMAN, SAM
Escenas
STAIRWAY OF THE OLD HOUSE
INT 2 escenas Dia: 2
Personajes: LILA, NORMAN
Escenas
HOTEL EN PHOENIX
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: MARY CRANE
Escenas
LA HABITACIÓN DEL HOTEL
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: MARY, SAM LOOMIS
Escenas
DOWNTOWN STREET
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: MARY
Escenas
LOWERY REAL ESTATE OFFICE
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: CONDUCTOR, MARY
Escenas
LOWERY'S PRIVATE OFFICE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: CASSIDY, LOWERY, MARY
Escenas
MARY'S BEDROOM
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: MARY
Escenas
MARY'S GARAGE
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: MARY
Escenas
HIGHWAY
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: MARY
Escenas
FX
GAS STATION
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: ATTENDANT, MARY
Escenas
LADIES ROOM
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: MARY
Escenas
FX
THE ROAD AHEAD
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY
Escenas
FX
THE ROAD
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY
Escenas
FX
PORCH OF BATES' MOTEL
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY, YOUNG MAN
Escenas
OFFICE OF BATES' MOTEL
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY, NORMAN
Escenas
OFICINA DEL MOTEL
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY, NORMAN
Escenas
NORMAN'S PARLOR
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY, NORMAN
Escenas
PORCHE DE LA OFICINA DEL MOTEL
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN
Escenas
CUARTO DE MOTEL DE MARY
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY
Escenas
FX
SHOWER
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY
Escenas
EL SENDERO
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN
Escenas
FX
CABAÑA DE MARY
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY, NORMAN
Escenas
EL PORCHE DEL HOTEL
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN
Escenas
MARY'S CABIN
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN
Escenas
HABITACIÓN DE MARY
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MARY, NORMAN
Escenas
THE PORCH
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN
Escenas
FX
THE OLD HOUSE
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes:
Escenas
TRASTIENDA DE LA FERRETERÍA DE SAM
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: ARBOGAST, BOB SUMMERFIELD, CLIENTA, LILA CRANE, SAM
Escenas
CALLE
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: ARBOGAST, LILA, RENTAL CAR MAN, SAM
Escenas
COUNTRYSIDE
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes:
Escenas
NEW MOTEL
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: ARBOGAST
Escenas
BOARDING HOUSE
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: ARBOGAST
Escenas
ROOMING HOUSE
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: ARBOGAST
Escenas
THE BATES' HOUSE AND MOTEL
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: ARBOGAST, MOTHER, NORMAN
Escenas
PHONE BOOTH
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: ARBOGAST
Escenas
CARRETERA CON CABINA TELEFÓNICA
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: ARBOGAST
Escenas
OFFICE
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: ARBOGAST
Escenas
VESTÍBULO DE LA CASA DE BATES
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: ARBOGAST
Escenas
FX
ESCALERA Y RELLANO DE ARRIBA
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: ARBOGAST, MADRE
Escenas
FX
BACK ROOM OF HARDWARE STORE
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: LILA, SAM
Escenas
STORE
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: LILA, SAM
Escenas
THE MOTEL AND HOUSE
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN'S MOTHER, SAM
Escenas
HARDWARE STORE
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: LILA, SAM
Escenas
STREET THE SHERIFF LIVES ON
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: LILA, MRS. CHAMBERS, SAM
Escenas
SHERIFF'S HOUSE
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: LILA, MRS. CHAMBERS, SAM, SHERIFF
Escenas
NORMAN'S PARLOR BEHIND OFFICE
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN
Escenas
MOTEL AND HOUSE
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN
Escenas
DOWNSTAIRS HALLWAY AND STAIRWAY
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: MOTHER, NORMAN
Escenas
FX
FAIRVALE PRESBYTERIAN CHURCH
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA, MRS. CHAMBERS, SAM, SHERIFF
Escenas
THE BATES MOTEL AND HOUSE
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA, SAM
Escenas
LA HABITACIÓN DE LA MADRE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: NORMAN
Escenas
CABIN TWELVE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA, SAM
Escenas
REAR OF MOTEL
EXT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA
Escenas
DOWNSTAIRS HALLWAY OF OLD HOUSE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA
Escenas
DOWNSTAIRS HALLWAY AND STAIRS OF OLD HOUSE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA
Escenas
THE MOTHER'S ROOM
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA
Escenas
THE UPSTAIRS HALLWAY OF THE OLD HOUSE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA
Escenas
NORMAN'S ROOM IN THE OLD HOUSE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA
Escenas
UPSTAIRS HALL OF THE OLD HOUSE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA
Escenas
THE BASEMENT OF THE OLD HOUSE
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA
Escenas
FRUIT CELLAR
INT 1 escenas Dia: 1
Personajes: LILA, MRS. BATES, NORMAN
Escenas
FX
COURTHOUSE AT READING
EXT 1 escenas Noche: 1
Personajes: COFFEE BOY, POLICEMAN, TELEVISION MAN
Escenas
OFICINA DEL JEFE DE POLICÍA
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: CHIEF OF POLICE, DISTRICT ATTORNEY, DR. SIMON, LILA, POLICE GUARD +2 mas
Escenas
COURTHOUSE CORRIDOR
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: POLICE GUARD, UNIFORMED GUARD
Escenas
FX
NORMAN'S DETENTION ROOM
INT 1 escenas Noche: 1
Personajes: NORMAN, POLICE GUARD
Escenas

Desglose de Escenas

Vista Rapida (124 escenas)
SC Ubicacion I/E Día Tiempo Personajes FX Pag 8avos
1 HOTEL EN PHOENIX EXT D1 DAY 1 2-3 13/8
2 LA HABITACIÓN DEL HOTEL INT D1 DAY 2 3-9 85/8
3 DOWNTOWN STREET EXT D1 DAY 1 9 1/8
4 LOWERY REAL ESTATE OFFICE EXT D1 DAY 2 9 1/8
5 OUTER OFFICE INT D1 DAY 1 9-14 59/8
6 LOWERY'S PRIVATE OFFICE INT D1 DAY 3 14 1/8
7 OUTER OFFICE INT D1 DAY 2 14-15 73/8
8 MARY'S BEDROOM INT D1 DAY 1 15 8/8
9 MARY'S GARAGE EXT D1 DAY 1 15-16 4/8
10 MAIN STREET IN MIDTOWN PHOENIX EXT D1 DAY 3 16 1/8
11 MAIN STREET IN MIDTOWN PHOENIX EXT D1 DAY 3 16 1/8
12 MAIN STREET IN MIDTOWN PHOENIX EXT D1 DAY 3 FX 16-17 1/8
13 MAIN STREET IN MIDTOWN PHOENIX EXT D1 DAY 2 17 11/8
14 HIGHWAY EXT D1 DAY 1 17 3/8
15 GAS STATION EXT D1 DAY 2 FX 17-18 11/8
16 ROAD SHOULDER EXT D2 DAWN 1 FX 18 3/8
17 ROAD SHOULDER EXT D2 DAWN 2 18-19 1/8
18 CAR INT D2 DAWN 2 19 1/8
19 CAR EXT D2 DAWN 2 19-21 1/8
20 ROAD SHOULDER EXT D2 DAWN 1 21 41/8
21 MARY'S CAR INT D2 DAWN 2 21-22 1/8
22 ROAD SHOULDER EXT D2 DAWN 2 22 3/8
23 MARY'S CAR EXT D2 DAWN 1 22-23 49/8
24 USED CAR LOT EXT D2 DAY 3 23-24 1/8
25 USED CAR LOT EXT D2 DAY 3 24-25 1/8
26 USED CAR LOT EXT D2 DAY 3 25-26 50/8
27 THE USED CAR LOT EXT D2 DAY 2 26-27 2/8
28 LADIES ROOM INT D2 DAY 1 27 1/8
29 THE USED CAR LOT EXT D2 DAY 4 27-28 1/8
30 USED CAR LOT EXT D2 DAY 4 28-30 90/8
31 HIGHWAY 99 EXT D2 DUSK 1 30 1/8
32 HIGHWAY 99 EXT D2 DAY 1 30-31 1/8
33 HIGHWAY 99 EXT D2 EVENING 0 FX 31 11/8
34 MARY'S NEW CAR INT D2 EVENING 3 31 1/8
35 HIGHWAY 99 EXT D2 EVENING 0 FX 31 11/8
36 MARY'S NEW CAR INT D2 EVENING 1 31-32 1/8
37 HIGHWAY 99 EXT D2 NIGHT 0 FX 32 11/8
38 MARY'S NEW CAR INT D2 NIGHT 1 FX 32 18/8
39 THE ROAD AHEAD EXT D2 NIGHT 1 FX 32 1/8
40 MARY'S NEW CAR INT D2 NIGHT 1 FX 32-34 37/8
41 THE ROAD EXT D2 NIGHT 1 FX 34 2/8
42 BATES' MOTEL EXT D1 NIGHT 1 FX 34-35 5/8
43 PORCH OF BATES' MOTEL EXT D1 NIGHT 2 FX 35 6/8
44 OFFICE OF BATES' MOTEL INT D1 NIGHT 2 35-37 24/8
45 CABIN ONE INT D1 NIGHT 2 FX 37-40 1/8
46 CABIN ONE INT D1 NIGHT 1 40 43/8
47 THE MOTEL PORCH EXT D1 NIGHT 2 40-41 13/8
48 OFICINA DEL MOTEL INT D1 NIGHT 2 41-42 4/8
49 NORMAN'S PARLOR INT D1 NIGHT 2 42-51 118/8
50 PORCHE DE LA OFICINA DEL MOTEL EXT D1 NIGHT 1 51 5/8
51 CUARTO DE MOTEL DE MARY INT D1 NIGHT 1 51 6/8
52 SHOWER INT D1 NIGHT 1 FX 51-53 26/8
53 EL SENDERO EXT D1 NIGHT 1 53-54 3/8
54 CABAÑA DE MARY INT D1 NIGHT 2 FX 54 7/8
55 EL PORCHE DEL HOTEL EXT D1 NIGHT 1 54 3/8
56 MARY'S CABIN INT D1 NIGHT 1 54-55 12/8
57 HABITACIÓN DE MARY INT D1 NIGHT 2 55 2/8
58 THE PORCH EXT D1 NIGHT 1 55-57 18/8
59 THE SWAMP EXT D1 NIGHT 1 57-58 19/8
60 THE OLD HOUSE EXT D1 NIGHT 0 FX 58 2/8
61 TRASTIENDA DE LA FERRETERÍA DE SAM INT D1 DAY 5 58-68 128/8
62 CALLE EXT D1 DAY 4 68 2/8
63 HOTEL EXT D1 DAY 1 68-69 2/8
64 COUNTRYSIDE EXT D1 DAY 0 69 1/8
65 NEW MOTEL EXT D1 DAY 1 69 1/8
66 BATES' MOTEL EXT D1 DAY 1 69 2/8
67 HOTEL EXT D1 DUSK 1 69 1/8
68 BATES' MOTEL EXT D1 DAY 1 69 4/8
69 BOARDING HOUSE EXT D1 DAY 1 69-70 1/8
70 BATES' MOTEL EXT D1 DAY 0 70 7/8
71 ROOMING HOUSE EXT D1 DAY 1 70 1/8
72 BATES' MOTEL EXT D2 DUSK 3 70 2/8
73 THE BATES' HOUSE AND MOTEL EXT D2 DUSK 3 70-71 16/8
74 MOTEL OFFICE INT D2 DUSK 2 71-77 1/8
75 THE MOTEL PORCH EXT D2 NIGHT 2 77-79 502/8
76 PHONE BOOTH EXT D1 NIGHT 1 79 1/8
77 CARRETERA CON CABINA TELEFÓNICA EXT D1 NIGHT 1 79-81 1/8
78 BATES' MOTEL EXT D2 NIGHT 2 81 601/8
79 MOTEL OFFICE EXT D2 NIGHT 1 81 1/8
80 OFFICE INT D2 NIGHT 1 81 1/8
81 MOTEL OFFICE EXT D2 NIGHT 1 81-82 13/8
82 VESTÍBULO DE LA CASA DE BATES INT D2 NIGHT 1 82 4/8
83 ESCALERA Y RELLANO DE ARRIBA INT D2 NIGHT 2 FX 82-83 7/8
84 BACK ROOM OF HARDWARE STORE INT D1 NIGHT 2 FX 83-85 26/8
85 STORE INT D1 NIGHT 2 85-86 1/8
86 THE SWAMP EXT D2 NIGHT 1 86 368/8
87 THE MOTEL AND HOUSE EXT D2 NIGHT 2 86 5/8
88 THE SWAMP EXT D2 NIGHT 1 86-87 4/8
89 HARDWARE STORE INT D1 NIGHT 2 87-88 17/8
90 STREET THE SHERIFF LIVES ON EXT D1 NIGHT 3 88-89 16/8
91 SHERIFF'S HOUSE INT D1 NIGHT 4 89-97 102/8
92 NORMAN'S PARLOR BEHIND OFFICE INT D2 NIGHT 1 97-98 6/8
93 MOTEL AND HOUSE EXT D2 NIGHT 1 98 1/8
94 DOWNSTAIRS HALLWAY AND STAIRWAY INT D2 NIGHT 2 98-99 20/8
95 FAIRVALE PRESBYTERIAN CHURCH EXT D2 MORNING 4 FX 99-104 59/8
96 THE BATES MOTEL AND HOUSE EXT D3 DAY 2 104 4/8
97 LA HABITACIÓN DE LA MADRE INT D2 DAY 1 104-105 4/8
98 MOTEL OFFICE EXT D3 DAY 3 105 10/8
99 MOTEL OFFICE INT D3 DAY 3 105-107 19/8
100 THE MOTEL EXT D3 DAY 3 107 8/8
101 CABIN TWELVE INT D3 DAY 2 107-109 1/8
102 THE MOTEL EXT D3 DAY 2 109 33/8
103 CABIN ONE INT D3 DAY 3 109-112 1/8
104 THE MOTEL EXT D3 DAY 3 112-113 80/8
105 REAR OF MOTEL EXT D3 DAY 1 113-114 9/8
106 DOWNSTAIRS HALLWAY OF OLD HOUSE INT D3 DAY 1 114 3/8
107 THE MOTEL OFFICE INT D3 DAY 2 114-115 11/8
108 DOWNSTAIRS HALLWAY AND STAIRS OF OLD HOUSE INT D3 DAY 1 115 3/8
109 THE MOTHER'S ROOM INT D3 DAY 1 115-116 14/8
110 THE UPSTAIRS HALLWAY OF THE OLD HOUSE INT D3 DAY 1 116-117 1/8
111 MOTEL OFFICE INT D3 DAY 2 117 150/8
112 NORMAN'S ROOM IN THE OLD HOUSE INT D3 DAY 1 117-118 1/8
113 THE MOTEL OFFICE INT D3 DAY 2 118-119 59/8
114 NORMAN'S PRIVATE PARLOR INT D3 DAY 2 119 7/8
115 UPSTAIRS HALL OF THE OLD HOUSE INT D3 DAY 1 119-120 1/8
116 NORMAN'S PRIVATE PARLOR INT D3 DAY 2 120 12/8
117 STAIRWAY OF THE OLD HOUSE INT D3 DAY 2 120 1/8
118 STAIRWAY OF THE OLD HOUSE INT D3 DAY 2 120-121 13/8
119 THE BASEMENT OF THE OLD HOUSE INT D3 DAY 1 121 3/8
120 FRUIT CELLAR INT D3 DAY 3 121-122 16/8
121 COURTHOUSE AT READING EXT D1 NIGHT 3 FX 122-123 13/8
122 OFICINA DEL JEFE DE POLICÍA INT D1 NIGHT 7 123-128 71/8
123 COURTHOUSE CORRIDOR INT D1 NIGHT 2 128-129 5/8
124 NORMAN'S DETENTION ROOM INT D1 NIGHT 2 FX 129-130 18/8
Continuidad: Items en 13+ escenas (6 items)
Props (1)
Coche de Mary, un sedán de finales de los años 50. Es el vehículo que conduce durante todo el arco. SC 14, SC 15, SC 31, SC 32, SC 33, SC 34, SC 35, SC 36, SC 37, SC 38, SC 39, SC 40, SC 41 13 esc.
Vestuario (5)
ARBOGAST - Traje de detective SC 61, SC 62, SC 63, SC 64, SC 65, SC 66, SC 67, SC 68, SC 69, SC 70, SC 71, SC 78, SC 79, SC 80, SC 81, SC 82, SC 83 17 esc.
MARY - Conjunto de viaje SC 14, SC 15, SC 45, SC 46, SC 47, SC 48, SC 49, SC 96, SC 98, SC 99, SC 100, SC 101, SC 102, SC 103, SC 104, SC 105 16 esc.
PATROLMAN - Uniforme de patrullero SC 16, SC 17, SC 19, SC 20, SC 21, SC 22, SC 23, SC 24, SC 25, SC 26, SC 27, SC 29, SC 30 13 esc.
SAM - Traje de viaje SC 61, SC 90, SC 91, SC 95, SC 96, SC 98, SC 99, SC 100, SC 101, SC 102, SC 103, SC 104, SC 122 13 esc.
Timeline 1: Mary Crane roba dinero y huye de su vida en Phoenix. Main | 13 escenas
Arco 1: Mary y su amante Sam discuten su relación y problemas económicos en un hotel.
THE HOTEL ROOM | DAY | MARY CRANE, SAM LOOMIS
Arco 2: Mary va a su trabajo, toma impulsivamente un sobre con 40,000 dólares y finge un dolor de cabeza para irse.
LOWERY REAL ESTATE OFFICE | DAY | MARY, CONDUCTOR, CASSIDY, LOWERY, CAROLINE
Arco 3: Mary empaca apresuradamente una maleta en su casa y se prepara para huir.
MARY'S BEDROOM | DAY | MARY
Arco 4: Mientras huye en su coche, Mary tiene un tenso encuentro en un semáforo con su jefe, quien la mira con sospecha.
MAIN STREET IN MIDTOWN PHOENIX | DAY | MARY, LOWERY, CASSIDY
Timeline 2: El viaje de Mary por carretera mientras escapa con el dinero robado, aumentando su paranoia. Main | 28 escenas
Arco 1: Mary conduce por la autopista y se detiene brevemente en una gasolinera antes de que el atardecer comience.
HIGHWAY | DAY | MARY, ATTENDANT
Arco 2: Al amanecer, un patrullero interroga a Mary después de encontrarla durmiendo en su coche en el arcén.
ROAD SHOULDER | DAWN | MARY, HIGHWAY PATROLMAN, PATROLMAN
Arco 3: Sintiéndose observada por el patrullero, Mary cambia nerviosamente su coche por otro en un lote de autos usados.
USED CAR LOT | DAY | MARY, CAR DEALER, PATROLMAN, MECHANIC
Arco 4: Mary conduce de noche, atormentada por voces imaginarias, hasta que una fuerte tormenta la obliga a detenerse en el Motel Bates.
HIGHWAY 99 | NIGHT | MARY, LOWERY, CAROLINE
Timeline 3: Los eventos que tienen lugar en el Motel Bates, desde la llegada de Mary hasta el descubrimiento final. Main | 60 escenas
Arco 1: Mary llega al motel y es registrada por el tímido propietario, Norman Bates, usando un nombre falso.
BATES' MOTEL | NIGHT | MARY, NORMAN, YOUNG MAN
Arco 2: Norman y Mary cenan en el salón del motel, donde él habla de su madre y su hobby de taxidermia, para luego espiarla.
NORMAN'S PARLOR | NIGHT | NORMAN, MARY
Arco 3: Mary decide devolver el dinero, pero es apuñalada hasta la muerte en la ducha por una figura sombría.
MARY'S MOTEL ROOM | NIGHT | MARY
Arco 4: Horrorizado, Norman limpia la escena del crimen, envuelve el cuerpo de Mary y lo mete en el maletero de su coche.
MARY'S CABIN | NIGHT | NORMAN, MARY
Arco 5: Norman empuja el coche de Mary al pantano cercano, borrando toda evidencia de su estancia.
THE SWAMP | NIGHT | NORMAN
Arco 6: El detective Arbogast llega al motel, interroga a Norman y sospecha de la casa y de su madre.
BATES' MOTEL | DUSK | NORMAN, ARBOGAST, MOTHER
Arco 7: Arbogast regresa, entra en la casa para hablar con la madre y es asesinado en las escaleras.
BATES' HOUSE | NIGHT | ARBOGAST, NORMAN, MADRE
Arco 8: Sam llega al motel buscando a Arbogast, mientras Norman, en el pantano, escucha su llamada.
BATES' MOTEL | NIGHT | NORMAN, SAM, NORMAN'S MOTHER
Arco 9: Norman discute con su 'Madre' y la lleva a la fuerza al sótano para esconderla.
BATES' HOUSE | NIGHT | NORMAN, MOTHER
Arco 10: Sam y Lila llegan al motel, se registran y buscan en la cabaña de Mary, encontrando pruebas de su estancia.
BATES' MOTEL | DAY | SAM, LILA, NORMAN
Arco 11: Mientras Lila explora la casa, Sam distrae a Norman en la oficina, lo que lleva a una confrontación donde Sam es noqueado.
MOTEL OFFICE | DAY | NORMAN, SAM
Arco 12: Lila explora la casa, encuentra el cadáver momificado de la Sra. Bates en el sótano y es atacada por Norman vestido de mujer.
BATES' HOUSE | DAY | LILA, NORMAN, MRS. BATES
Timeline 4: La investigación sobre la desaparición de Mary, liderada por su hermana Lila, su novio Sam y el detective Arbogast. Main | 19 escenas
Arco 1: Lila busca a Mary en la ferretería de Sam, donde conocen al detective Arbogast, quien revela que Mary robó dinero.
SAM'S HARDWARE STORE IN FAIRVALE | DAY | SAM, BOB SUMMERFIELD, CLIENTA, LILA CRANE, ARBOGAST
Arco 2: Arbogast inicia una búsqueda exhaustiva, visitando varios hoteles y pensiones en la zona siguiendo el rastro de Mary.
FAIRVALE AREA | DAY | SAM, LILA, ARBOGAST, RENTAL CAR MAN, NORMAN
Arco 3: Arbogast llama a Lila desde una cabina telefónica para informarle que Mary estuvo en el Motel Bates y que él regresará allí.
HIGHWAY WITH TELEPHONE BOOTH | NIGHT | ARBOGAST
Arco 4: Preocupados por la tardanza de Arbogast, Lila y Sam deciden ir a buscarlo al Motel Bates.
SAM'S HARDWARE STORE IN FAIRVALE | NIGHT | LILA, SAM
Arco 5: Sam y Lila acuden al Sheriff, quien les informa que la madre de Norman Bates murió y fue enterrada hace diez años.
SHERIFF'S HOUSE | NIGHT | MRS. CHAMBERS, SAM, LILA, SHERIFF
Arco 6: A la mañana siguiente, después de la iglesia, Sam y Lila deciden investigar el motel por su cuenta ante la inacción del Sheriff.
FAIRVALE PRESBYTERIAN CHURCH | MORNING | SAM, LILA, SHERIFF, MRS. CHAMBERS
Timeline 5: La resolución del caso en el juzgado, donde se revela la verdad sobre Norman Bates. Main | 4 escenas
Arco 1: Un psiquiatra explica la doble personalidad de Norman. En la escena final, Norman, consumido por su 'Madre', sonríe siniestramente.
COURTHOUSE AT READING | NIGHT | POLICEMAN, TELEVISION MAN, COFFEE BOY, LILA, SAM, SHERIFF CHAMBERS, CHIEF OF POLICE, DISTRICT ATTORNEY, DR. SIMON, POLICE GUARD, NORMAN

Desglose de Vehículos

Timeline 1: Mary Crane roba dinero y huye de su vida en Phoenix.
Vehiculos de Accion
Car
Taxi Cab de la época (1959).
Functional MARY CRANE Conductor: Extra PERMISO REQUERIDO Escena 3: Intacto. Escena 4: Intacto.
Car
Coche personal de Mary, de la época (1959). Matrícula de Arizona visible.
Functional MARY CRANE Conductor: Actor STUNT: Conducción de precisión STUNT: Arranque rápido PERMISO REQUERIDO Process Trailer Camera Car Escena 9: Intacto. Escenas 10-13: Intacto.
Verificar que la actriz que interpreta a Mary tenga una licencia de conducir válida.
Vehiculos de Atmosfera
Vehículos de fondo para simular tráfico en calles y estacionamientos. x20
Vehículos de la época (finales de los 50s) para ambientar las calles de Phoenix.
Timeline 2: El viaje de Mary por carretera mientras escapa con el dinero robado, aumentando su paranoia.
Vehiculos de Accion
Car
Sedán americano de los años 50, color oscuro. Vehículo de huida inicial de Mary con matrícula de California.
Functional MARY Conductor: Actor PERMISO REQUERIDO Process Trailer Escenas 14-25: Buen estado. Se entrega en el lote de autos usados en la escena 25.
Car
Coche de patrulla de la policía de carreteras, de época (1959).
Functional PATROLMAN Conductor: Actor STUNT: Conducción de precisión STUNT: Persecución PERMISO REQUERIDO
Car
Sedán americano de los años 50, comprado en el lote de autos usados. Diferente al coche original.
Functional MARY Conductor: Actor PERMISO REQUERIDO Process Trailer Equipo de efectos de lluvia Escenas 25-41: Buen estado.
Car
Coche de policía de época (1959) que pasa por la autopista.
Functional Conductor: Extra PERMISO REQUERIDO
Vehiculos de Atmosfera
Vehículos de época (años 40 y 50) para llenar el lote de autos usados 'California Charlie - Automobile Paradise'. x25
Deben ser estáticos y representar una variedad de modelos y estados de conservación para dar realismo al lote.
Tráfico de fondo en la autopista. x20
Vehículos de época (1959). Necesarios para las escenas de conducción diurnas y nocturnas, especialmente para 'heavy with traffic' y 'oncoming headlights'.
Timeline 3: Los eventos que tienen lugar en el Motel Bates, desde la llegada de Mary hasta el descubrimiento final.
Vehiculos de Accion
Car
Coche de Mary Crane, sedán de fabricación estadounidense de finales de la década de 1950. El guion no especifica marca, modelo o color.
Functional MARY Conductor: Actor Dobles: 1 STUNT: Sumergido en agua PERMISO REQUERIDO Escena 42: Intacto, llega al motel bajo la lluvia. Escena 59: Hundido por Norman en el pantano.
Se necesita un vehículo duplicado (double) para la escena del hundimiento en el pantano. El vehículo principal debe ser funcional para ser conducido por los actores. El segundo puede ser una carcasa preparada para el hundimiento.
Car
Coche del detective Arbogast, descrito en el guion como 'white car'. Sedán de la época (finales de los 50).
Functional ARBOGAST Conductor: Actor PERMISO REQUERIDO Escena 72: Intacto, llega al motel. Escena 75: Abandona el motel.
Truck
Camioneta pick-up pequeña de Sam Loomis. Modelo de finales de los años 50.
Functional SAM Conductor: Actor PERMISO REQUERIDO Escena 87: Intacto, llega al motel por la noche. Escena 96: Vuelve a llegar al motel de día con Lila, aparcado. Escena 100: Permanece aparcado, Norman lo inspecciona.
Vehiculos de Atmosfera
Vehículos de fondo en la carretera x3
Coches de la época (finales de los 50) para crear la sensación de una carretera con poco tráfico por la noche y bajo la lluvia, como indican las 'luces que se aproximan'.
Vehículos de fondo en la autopista x15
Tráfico denso ('Heavy traffic') de la época (finales de los 50) para la escena de la autopista cuando Arbogast se aproxima al motel.
Timeline 4: La investigación sobre la desaparición de Mary, liderada por su hermana Lila, su novio Sam y el detective Arbogast.
Vehiculos de Accion
Car
Ford sedan, color blanco. Coche de alquiler.
Functional ARBOGAST Conductor: Actor STUNT: alta velocidad PERMISO REQUERIDO Intacto durante todas sus apariciones.
Truck
Camioneta pick-up pequeña de Sam.
Functional SAM Conductor: Actor PERMISO REQUERIDO Process Trailer Intacta durante todas sus apariciones.
Vehiculos de Atmosfera
Vehículos variados para simular tráfico en calle y carretera. x15
Época de 1959. Mezcla de coches y camiones. 'Heavy traffic' se especifica para la Escena 70.
Coches de época estacionados. x10
Época de 1959. Para ambientar la calle residencial del Sheriff y los alrededores de la iglesia.
Timeline 5: La resolución del caso en el juzgado, donde se revela la verdad sobre Norman Bates.
Vehiculos de Accion
Car x3
Coches de policía de la década de 1950, estacionados frente al juzgado.
Static PERMISO REQUERIDO
Truck
Camión de unidad móvil de una cadena de televisión local, de la década de 1950.
Static PERMISO REQUERIDO
Vehiculos de Atmosfera
Vehículos de calle para simular tráfico. x10
Vehículos variados de la década de 1950 para crear la impresión de tráfico nocturno en una calle pública. Solo se escuchan, pero es bueno tenerlos por si el director cambia de opinión.
Generado el 2026-04-16 14:38 | Umbral de recurrencia: 13+ escenas